My Favorite #7~ゲーム②~

 おはようございます。時間を作るのが下手なだみーです。趣味の絵を描く時間を取りたいと思いつつ、絵を描き始めるとやってない課題だったり他にやりたかったことを思い出して気が散って何もできずに1日が終わってしまったり、そもそも課題が終わらなかったり、バイトで疲労困憊になったりと、時間の工面が今の課題です。やはり趣味だから人に発表したりする期限があるわけでもないわけだから、と全て後ろに後回ししてしまって、遊べないわけなんですよ。困りましたね…


優先順位の高さで言うとゲームもそこまで高くなくって、私はいわゆる積みゲーがまあまああるのが現状です。

 今回も、私の好きからゲームの話をしようと思う。

ふぇい < 前回は大まかなゲームの分類とそのパッケージや広告について考えてみたね。で、今回は何について話すのさ?

だみ < 今回は、パソコンやスマホにゲーム機を使うゲームのUIについて考えてみようと思う。

ふぇい < UIと言うと、User Interfaceのことだね。例えば、メニューボタンだったり、RPGだったら、HP (ヒットポイント)とかもUIに含まれるだろうね。

だみ < UIは細かく言うならば、ユーザーとサービスを結びつける接点となる点だね。

ふぇい < よくキミがそんな言葉知ってたね。

だみ < 失礼な!と言いたいところだけれど、ちゃんとUIという言葉を理解したのはここ数年で動画から知ったんだ。↓これがその動画なんだけれど…。

ふぇい < へ〜。ゲーム作りの中でもUIについて詳しく語っている人がいるなんて面白い。

だみ < でしょ!UIって当たり前に存在していてそんなに印象に残らないものだと思うんだけど、確かにデザイン的な観点から見たら、一目で情報をわかるようにアイコンにする能力って面白いよね。

その中でも、逆にUIがダメだとどれだけ、不便なのか遊べるサイトがあるから、是非遊んでみてほしいので紹介するね。


ふぇい < …悪意に満ちたサイトだ。ここにゲーム性を見出した人がいるんだ。世には色んな人がいるんだね。

だみ < ね!面白かったり長く遊ばれてきたゲームには、より良いUIがあるのだろうって考えられるよね。視野を広げて、作り手の工夫についてもっと理解できるよう努力を続けようかな。

だみ’s blog

週2回更新。 デザインを学びながら自身で考えたことをまとめます。

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